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2009年5月12日に一番手で突貫してきました。 皆様、本当にありがとうございましたっ!! 読みやすいように多少入れ替えました。 また発表時は「浅葱空@レン連」という名前でしたが、長いので「浅葱空」に変えています。 では、どうぞー。 /*/ 浅葱空 > はい。ではレンジャー連邦のしあわせ発表を始めます。(ぺこり) 芝村 > /*/ (5/12-22 54 53) 浅葱空 > まずは、こちらをご覧ください。http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/454.html 浅葱空 > こちらが発表基本ページです。こちらでまず幸せ大前提:「今日も元気だごはんが美味い」を掲げさせていただくとともに自己紹介です! 浅葱空 > 遅ればせながら私はレンジャー連邦の浅葱空です。よろしくお願いします。 浅葱空 > 一日の流れを「ごはん」とともに紹介させていただきます。 芝村 > はい。 浅葱空 > まずは朝ごはんですーhttp //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/458.html 浅葱空 > 幸せ中前提:「ぎゅーは世界を救う」とともに一日がはじまります。 芝村 > なんでぎゅーなん? 牛でなくて? 浅葱空 > ぎゅーは抱きしめるのぎゅーですー。 浅葱空 > ぎゅーは、抱きしめて、あなたを受け入れますって体ごとで伝える愛してるのサインです。 浅葱空 > ぎゅーして、幸せになって、美味しくご飯が食べられると世界を救うのですー。 芝村 > なる 芝村 > どうぞ。話を続けてください 浅葱空 > 朝ごはん前に★【朝、散歩中の出来事】http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/462.htmlがあったりして朝から楽しいイベント?がありました。 浅葱空 > 朝ごはんはそば(具はモロヘイヤとコーンと魚のフライ)です。うまー。 浅葱空 > ご飯の後は各自お仕事へ向かいます。余談ですが、以前頂いたお仕事の意気込みがこちらです。http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/453.html 浅葱空 > お昼は幸せ小前提:「だいすきー!」 とともにこちらですーhttp //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/459.html 浅葱空 > 自由にでもまじめにレンジャー連邦のみんながお仕事しています。そしてそろそろお昼時ですー 浅葱空 > みんなが皆を認め合っている。みんなはみんなが大好きだ。 という雰囲気を感じていただけたらと思います。 芝村 > うん。 浅葱空 > そして次はおいしいたのしいおやつですー。http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/460.html 浅葱空 > レンジャー連邦ではおやつ時に大抵愛や恋の話をします。きゃっきゃっと女の子で恋バナでもりあがりましたーきゃああ、惚気って素敵ーーー。にやにや。 芝村 > どんなのろけよ 浅葱空 > むつきさんの恥ずかしながらもしっかり旦那様のステキなところをはっきりという惚気や (5/12-23 06 54) 浅葱空 > サクさんのお子さん達(双子さんです)への優しい慈母のような眼差し。旦那様へのちょっとしたくすっとした可愛さをおもう言葉、 浅葱空 > 彩貴さんの純粋で初々しい、彼への想いなどですー。きゃあああ。 芝村 > なるー。 芝村 > きゃああ? 浅葱空 > あー私のは惚気にならないので却下で(笑) 浅葱空 > いえ、ときめいての「きゃあああ」です。すみません。 芝村 > え。いや。のろけとサクの子供自慢が結びつかなかっただけさ。 芝村 > なるー 浅葱空 > 子供への想いも愛、すなわち惚気と考えました。それに旦那様あってのお子様達ですしー。 浅葱空 > 間にちゃんとお仕事をこなし、ちゃんとお腹をすかせて夕ごはんですー。 浅葱空 > 幸せおまけ前提:「もんじゃも世界を救う」http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/461.html 浅葱空 > レンジャー連邦ではもんじゃ焼きが人気です。 浅葱空 > 加えて浅葱はもんじゃ4面焼きができるくらい大好きなのでしょっちゅうもんじゃをしたがります。 浅葱空 > 今日は大もんじゃまつりですー! 芝村 > ははは 浅葱空 > 今日のコンセプトは「皆で食べると楽しいし、悲しいことがあっても大丈夫。悲しさをもんじゃに混ぜてくるっと丸めて焼いちゃおう。皆でおいしく食べちゃうぞ!さあ、皆でもんじゃしよう!」です。長いですすみません。 浅葱空 > レンジャー連邦は祭りをしなくてもいつもお祭りみたいで、祭りが始まる前にもhttp //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/464.htmlこんなことがあったり 浅葱空 > 祭りが始まってからもメイドガイ出動だったり、http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/455.html 浅葱空 > なんだかんだでノリがよくなります。http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/456.html 浅葱空 > 皆が猫士さんの名づけ親になっているので、みんな猫士さんと仲がよく、よくこんな事も起きます。http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/457.html 浅葱空 > ちなみに協力してくれたお店は【Friendship&Love】というレンジャー連邦のもんじゃ屋さんです。詳しくはこちらをーhttp //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/141.html 浅葱空 > もんじゃまつりをしながら、主に男性陣に「幸せってなーに?」と聞いて、皆の幸せを教えていただきました。 浅葱空 > 人の幸せを聞くと、自分にはない、いろいろな幸せがあって、気持ちがほっこりします。 芝村 > うん。 浅葱空 > お昼時に摂政の城さんに教えていただいた「みんなと一緒にいること」や「子供との出会い」「仲間がいること」「美味しいお酒が飲める事」・・・ 浅葱空 > ひとつひとつがちがって、でも一緒にいられる。認め合えるのが、もうひとつ嬉しい、幸せなことだなぁと感じました。 芝村 > なるほど。以上かい? 浅葱空 > いえ、最後に一つ。 浅葱空 > 夜寝る前の出来事です。http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/463.html 芝村 > うん 浅葱空 > レンジャー連邦ではふたりで親指と人差し指をつなげるてハートを作るハンドサインがあります。 浅葱空 > そんなさりげない、でも実は大変な奇跡の上に成り立っている事をいま、このアイドレスでいつでもできる、と信じられる。 浅葱空 > 信じさせてくれる仲間がいます。 浅葱空 > そんな皆が大好きです。そしてきっとレンジャー連邦の皆も私を好きでいてくれると思います。 浅葱空 > こんなに嬉しい両想いはありません。ほんとうに、ほんとうに幸せです。 浅葱空 > どうぞみなさま、良い夢を。 以上です。ご清聴ありがとうございました。 芝村 > はい。 久珂あゆみ > #拍手ー!!! 築山 > わー(拍手) 芝村 > (ぱちぱちぱち) GENZ > r:拍手 芝村 > では・・・審査員さん? GENZ@審査員 > えーでは……正直なところ……… GENZ@審査員 > 後光で目から汗が。これが幸せというものなのですね GENZ@審査員 > 特にこう……喫茶店のシーン。頭から湯気出して倒れてるところとか。 GENZ@審査員 > 文句なく…幸せです。 GENZ@審査員 > 以上です。よいものを見せていただきましたッ 芝村 > 後光で目から汗が。 ・・・・85点 猫野和錆 > #GENZが審査されている・・・?! GENZ > くー。これがあと33回も…… GENZ > 涙腺の許容量が! 本当にありがとうございました。 EV143の内容、レンジャー連邦はかなりよかったと誉めていただけたらしいです。 皆様の協力があってこそでした。 どうか、この“しあわせ”がレンジャー連邦に届きますように。 ”Love be the withyou!” 【EV143】“今日も元気だごはんが美味い”へ戻る
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クエスト/サンタフェ・スプリングズのレンジャー基地を援護する 開始 「新しい任務のために<レンジャー・シタデル>に戻る--回り道をするつもりがなければの話だが」から引き続き開始 クエストの流れ 報酬
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▽メニュー一覧 ディズニー あらすじ 宙の諸悪と戦う宇宙防衛隊スターコマンド。その一員であるバズ・ライトイヤーは、最高司令官のネビュラ隊長からの信任も厚いスペースレンジャーの戦士だ。レンジャーチームの頼れる相棒を失いながら、バズはタンジア星の王女ミラたち新たな仲間と共に戦い続ける。そんな彼をもっとも忌まわしむのが宇宙征服を目論む帝王ザーグだ。今日も悪巧みを進めるザーグに対し、スペースレンジャーは宇宙を駆ける。 それから30年後。バズは地獄の特訓の余波でスターコマンドの基地を滅茶苦茶にしてしまい、スターコマンドから追放されてしまう。絶望に沈むバズは、窮地に陥った所をある人物に助けられる。その人物とは、バズの宿敵・ザーグだった…。 スペースレンジャーとしての活躍はどのようにしてバズを成長させたのか。彼の秘密が明らかになる。 キャラクター バズ・ライトイヤー ザーグ ミラ・ノヴァ XR ブースター ネビュラ隊長 ワープ・ダークマター ターグ ローグ カブーグ ララーグ ホッターグ チャーグ ダーダーグズ チャチャーグ ブラーグ キラーグ ボゾーグ オヴォーグ クラーグ スマーグ パピーグ ウッディ
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植林・森林管理履歴(レンジャー連邦) 累計植林面積(藩国) 0㎡ ・ターン14 申請日時 申請内容 備考 ・ターン15 申請日時 申請内容 備考
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バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン アトラクション:Buzz Lightyear's Space Ranger Spin 『トイ・ストーリー2』(1999年)の劇中劇『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*』の設定のシューティングタイプのアトラクション。 マジック・キングダム 名前:バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン 原題:Buzz Lightyear's Space Ranger Spin オープン:1998年11月3日 スポンサー:マテル 前身:デルタ・ドリームフライト* 所属:トゥモローランド 『トイ・ストーリー2』に登場するバズ・ライトイヤーの劇中劇をモチーフにしたアトラクション。世界中のパークにあるバズのアトラクションの中で最古のものであり、『トイ・ストーリー2』の公開前にオープンしている。そのため、『トイ・ストーリー』で名前のみが明かされていたバズの宿敵ザーグが本格的に初登場するアトラクションとなっている。 ブラスターは固定式となっている。 キャスト バズ・ライトイヤー パット・フラーリー* ザーグ フランク・ウェルカー* リトル・グリーン・メン ジェフ・ピジョン 東京ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤーのアストロブラスター 原題:Buzz Lightyear's Astro Blasters オープン:2004年4月15日 所要時間:約4分 定員:1台につき3名 スポンサー:富士フィルム株式会社 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド ゲストがライドに乗りながら実際に参加するゲームタイプのアトラクションは東京のパークでは初。 キャスト バズ・ライトイヤー 稲葉実 ザーグ 玄田哲章 リトル・グリーン・メン 桜井敏治 ホーネッツ - 楽曲 君はともだち ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年3月17日 所要時間: 定員:2名 所属:トゥモローランド 東京版から遅れること一年、アナハイムに導入されたバージョン。ハイスコアランキングが表示されるようになっている。 ライド中に写真撮影も行われており、出口でメールアドレスを入力すると、写真を送信することができる。時々撮影に失敗してSorry表示がされることも。 香港ディズニーランド* 名前:バズ・ライトイヤー・アストロブラスター 原題:Buzz Lightyear Astro Blasters オープン:2005年9月12日~2017年8月31日 所要時間:約3分 定員:2名 後継:アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!* 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンした、バズ・ライトイヤー初のローンチアトラクション。 2017年にクローズ。跡地は「アントマン&ワスプ:ナノ・バトル!*」が建設される。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:バズ・ライトイヤーのレーザーブラスト 原題:Buzz Lightyear Laser Blast オープン:2006年4月8日 所要時間:約4分20秒 定員:2名 前身:ビジョナリアム* 所属:トゥモローランド 上海ディズニーランド 名前:バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキュー 原題:Buzz Lightyear Planet Rescue(SHDL) オープン:2016年6月16日 所要時間:約3分 定員:2名 所属:トゥモローランド パークの開園と同時にオープンしたアトラクション。 『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー』よりも、映画『トイ・ストーリー2』の劇中劇「バズ・ライトイヤー ザーグとの聖戦」のイメージに寄せており、登場する惑星やロボットがそのデザインを踏襲している。 ポインターが常時光っており(赤と青)、さらにターゲットのど真ん中以外にも当たり判定があるため、東京版と比べて圧倒的に当てやすくなっている。 ライド中には写真撮影があり、スコアも表示される。
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06-00160-01:豊国 ミロ:レンジャー連邦さま ご購入履歴 09/05/18 スティックブーケ~お部屋用/深い森の香り ×2 2 I-No.001 05/17 設定国民さんのためにご購入 日付 ご注文品 個数 マイル お届けページ ご注文 備考 09/05/18 /アイテム-001 現在までに所持されているパーツ topへ▲
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Hell-6の敵へ ←Hell-5 BOSS Cavern-7 BOSS→ LP 200000AT2-4×8(time 1.0s) ドロップアイテム $$$3000 Critical s Card 6 strong Ice:AT1化 SLOW無効 freeze length 無効(ダメージは通る) weak 無し 敵総数 ×1×1×1×1 攻略 攻撃すると大量の氷を吐きつけてレンジャーを固めてくる。 キノコ型なのでpoison系杖で反撃をくらわず攻撃することが可能だが、壁役がいればそいつを盾にして後衛が攻撃した方が手っ取り早い。 また、炎を吐く雑魚は先につぶしておいたほうが良い。
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合成アイテムの使用方法を紹介します。 まずは合成アイテムをクリックします。 クリックした後に合成アイテムを使用したい武器の下の空欄にもって行きます。 そしたら、その場所でクリックします。 これで完了です。 この説明でも分からない場合には下の動画を参考にしてみてください。 ↑2 アイテムを合成して作るのではなく、 武器に合成するアイテムと言う意味です。 -- (highland) 2009-03-28 17 30 20 武器のおんなじしかへんこできるけど 他の武器にへんこをどいやってできるの? -- (棒レンジャー) 2009-04-18 09 52 22 ↑日本語でおk -- (名無しさん) 2009-04-18 14 41 19 合成のしかた・・・。わかんない -- (プラス★エックス) 2009-04-22 20 40 27 >プラス★エックス これ見てわからなかったらもう終わりだな -- (名無しさん) 2009-04-22 20 56 47 棒レンジャーオワタ\(^o^)/ -- (nagaeruで活動してんだが人気がない名無し) 2009-05-08 23 03 26 あ・・・変更ってそうやるの… アイテムとアイテムで混ぜるのかと思ってたわwww -- (たじたじ) 2009-07-06 20 23 28 blue stoneを同じ枠に2つ合成して magを+5 ×2 にはならないんですか? -- (alpha) 2009-08-10 17 36 45 ↑同じ枠につける場合合成アイテムは上書きになるので最初につけていたblue stoneの効果は完全に消え、その上に合成したblue stoneの効果だけが残るはずです -- (名無しさん) 2009-08-11 00 34 35 全滅してからみんな生き返りますが 体力を全部回復するにわどうしたらいいですか。 -- (tyy) 2009-11-03 12 03 03 ↑いやここ合成アイテムの場所だから -- (名無しさん) 2009-11-28 19 06 49 SEXしたいね? -- (a) 2010-02-25 20 19 24 これが -- (かき) 2010-06-25 20 02 49 まだでるよ -- (かき) 2010-06-25 20 03 22 なるほど -- (名無しさん) 2011-01-20 17 23 57 な -- (名無しさん) 2011-04-04 20 16 56 ↑×5は嵐でわ? 俺も最初「合成アイテム」って何かと思った。 管理人さん、ナイスアイデア!! -- (Terako) 2011-05-03 19 45 08 このページの重要性が薄くなってないか??? -- (名無しさん) 2012-02-13 17 26 03 @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Boxer メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 spread explosion+quick's card(7レベ)Bullet's card(7レベ)=最強 -- (名無しさん) 2019-12-25 20 49 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これ以下は未定作品。公開できるとは限りません 第14話「7人目の戦士・・・ジェル!!」→未定 第15話「スプレーさんが現れた!」 第16話「春のお掃除」 以下のストーリーはまだ確定していません。 第15話「フォームポンプで泡のせ」 我が家にフォームポンプが届いた。フォームポンプはゴム手袋をしなきゃ触れないのだ・・。 第18話「スペシャルゲストは赤座あかり!一緒に洗いものをしようよ」 スペシャルゲスト、赤座あかり。皿洗い人に変身して、おそいかかる敵たちを6人と一緒にあらいものをする 第16話「7人目の戦士、ジェルさん登場!」 第17話「ジェルさんの実力」 ◆1周年記念洗い物レンジャー(投稿遅れ) 第?話「もうすぐ1周年」 第?話「ドレス姿でパーティ」 ◆1期本編 第19話「腕カバーさんがやってくる!」 第20話「冬支度の大泡様」 皿洗いレンジャー2期/洗い物レンジャー★21話~30話 第21話「新人加わった、一度だけのたくさん増えた皿洗い組」 第22話「私服に頭にバンダナつけたままな洗い物たち」 第23話「大泡さんの作戦」 第24話「もう一人やってきた、泡もっこり!」 第17話に変更。 第25話「ベタベタ油退治!!」 第26話「メイドになりきっちゃおう!」 第27話「メイドになりきっちゃおう!2」 第28話「リーダーと一般人が配膳洗いに挑む!」 第29話「みんなご主人!!サテンメイドで働くのだ!」 第30話「みんなパワーアップ!作業効率が一気にMAXだ!」 ★31話~40話 第31話「洗いものチーム、新変身アイテムカネパクトで大変身!」 第32話「カウネットを使い尽くせ!」 第33話「ホワイトユニフォームで大掃除!」 第34話「10人目の戦士はマスクだ!」 第35話「10人そろって洗い物レンジャー!あなたの食器をきれいに!」 第36話「全員で町のトイレ清掃」 第37話「マスク、みんなと感染予防したいの!」 2013年9月公開予定 第38話「あわもっこり、ポニテに付き合う」 第39話「桜の咲く洗い物チーム」 季節はずれだし。 第40話「ゴージャスな洗い物チーム(前編)」 ★41~50話 第41話「ゴージャスな洗い物チーム(後編)」 第42話「みんなが制服、洗い物チーム」 第43話「中華料理を作っちゃおうよ」 第44話「ファミリーフレッシュがもう使えない!?」第45話「ポニテとツインテで力作業!」 第46話「みんなポニテ!」 第47話「外部作業しちゃおうよ」 第48話「10ドレスな洗い物たち」 第49話「お庭をクリーンアップさせろ!」 第50話「50回記念!バトル総まとめ」 皿洗いレンジャー3期/掃除レンジャー ★51~60話 第51話「17話の6人!!ベルステッキでいどむ!」 第52話「もう単独でいいんだよ」 第53話「アデカクリーンエイドと対決!!」 2014/3/10 第19話第54話「熊社なんか消滅してしまえ!!」 第55話「花王に勝てるものなし」 第56話「みんなが薄手ピンク」 みんなは手のひらがピンクのゴム手袋。家事の日常は猛烈! 2013年10月公開予定 第57話「みんなで料理を作りましょ」 第58話「でかいデザートを作ろう!」 第59話「50リットル分作ろう!」 第60話「あかりさん、今度はベルパクトで変身」 →赤座あかりは皿洗い組10人とともに今回限りの 一斉にベルパクトで変身する。 ★61~70話 第61話「みんなが手袋、三角巾、バンダナで油汚れ掃除」 第62話「11人目はポニテの人?ツインテの人?」 第63話「その真祖がわかる11人目はまだなの?」 第64話「11人目はブラシさん!」 第65話「17人一斉変身皿洗いレンジャー!!」 第66話「予防、除菌させる!」 第67話「あれれ・・・みんな髪形変わってる」 第68話「バンダナとエプロンが外せない洗い物たち」 第69話「11人目もドレス姿」 第70話「エアコンとレンジフードは任せな!」 2013年冬予定 ☆71~100話 第71話「皿洗い組、バトルに負ける」 第72話「二人目のゲスト●●●」 第73話「皿洗い組変身をやめる」 第74話「12人目の助っ人がやってこない」 第75話「ポニテらしき12人目」 第76話「11人目にベルステッキ。」 第77話「11人だけでは、勝てないから12人目のスプレイヤーが初の変身」 第78話「使えないベルステッキ」 第79話「12人目はベルステッキが封じられた」 第80話「20人一斉変身の壮絶バトル(前編)」 第81話「20人の壮絶バトル(中編)」 第82話「20人の壮絶バトル(後編)」 第83話「寒い日々の洗い物たち」 第84話「みんなで大掃除」 第85話「まさかの13人目」 第86話「紅葉の掃除組」 第87話「暇だから、戦わないよ」 第88話「環境フェスタで特別に登場」 第89話「全員腕カバーつけてみましたっ!」 第90話「あかりさんと一緒に網戸洗い」 第91話「寒すぎてやる気がない」 第92話「大泡さんと泡押しさんと磨さん、ジェル洗剤買いに行く」 第93話「紅葉でバーベキュー」 第94話「キノコ狩りライフ」 第95話「みたび登場!赤座あかり」 第96話「スプレーと漂白にベルステッキ」 第97話「14人目の掃除レンジャーはエプロン無し」 第98話「大掃除な洗い物レンジャー」 第99話「今までの猛烈な特訓」 第100話「レインボーな洗い物マスター。皿洗い組の長い道のりでここまでやってきた」 第101話「みんなでカビ取りするよー」 第102話「ロイヤルホストでごはんだ!」 第103話「中華料理を食べに行くぜ」 第104話「大泡さんの作戦」 第105話「泡押さん、スプレーと協力」 第106話「みんなで食器洗い対決」 第107話「菌滅さん、寒がりだ・・・。」 第108話「大泡さんの手料理」 第109話「雪の中の散歩道」 第110話「全員、メイド姿」 第111話「予防さんのノロウイルス対策?」 第112話「新たな力、皿洗いレンジャーの本気をみせる」 第113話「29名の大戦争」 第114話「打倒!P G!」 第115話「吉野家で昼ごはん」 第116話「マスターさん登場です!その1」 第117話「マスターさん登場です!その2」 第118話「桜並木の散歩道」 第119話「植物植えよう」 第120話「新生活の清掃合戦」 ◆洗い物レンジャーV2.0◆ 今までのストーリーを再編集し、たくさんのシーンをプラスした 洗い物レンジャーです。 第1話「」 第2話「」 第3話「」 第4話「」 第5話「」 第6話「」 第7話「」
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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い銃。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力武器。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 DLC武器の傾向としては、リロード速度に優れバランス型のスレイド、近距離火力重視のレイヴン、近距離貫通重視のスラッガー、中~遠距離のブレイザーとなる。それぞれに長短や特色があり、とても上手な差別化・バランス調整が行われているので、ミッションに応じて使い分けていこう。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その上に火力も優秀。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 貫通効果を備えたモデルが前作より増え、状況次第では高い制圧力を発揮する。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。 足止めはともかく、ダメージ目的の場合は撃ち続ける必要がある。緊急回避などで攻撃を中断すると火力が落ちる。高難易度では緊急回避が必要な状況に追い込まれる時点で危険なため、退きながら撃ちやすくなる歩行速度強化の補助装備と相性が良い。 固い、速い、ノックバックするレッドカラードローンのような敵が狙いづらい。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では火力が減少する。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的に減衰は緩め。無理に至近距離で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 オンでも万能さは健在。総火力が高く、十分な射程を持ち、また敵の足止め能力にも期待できる。ただし、アンドロイドなどの硬い敵は足止めしきれない。基本的には距離を取ることを忘れずに。 特にストーク、オーキッド、ブレイザー、スレイドはメインを張りうるほどの火力がある。状況によって使い分けよう。 PA / ストーク / スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 余談だが、PA-11の使用弾薬は実在の5.56x45mm弾薬のようだ。ベース251の所々に「CARTRIDGE FOR PA-11」と書かれた箱が置かれている。目を凝らしてよく見てみよう。 PA-11の外見は実在する自動小銃のM4A1に似ている。この銃も5.56x45mm弾薬を使用する。 + PA-11 Brokenの性能について 本作品の初期装備である「PA-11 Broken」は、「性能が大きく低下している。」という説明文通り、「PA-11(前作の初期装備)」に比べスペックが弱体化している。具体的な差は以下のとおり。 ダメージ→『(★8)17.0~8.5』が『(★8)12.5~6.2』に低下。 精度→『(★6)A-』が『(★6)B』に低下。 その他のスペックについては変化なし。あとは外観が錆び付いたような色合いになり、壊れかけであることが一目で分かるようになっている。大尉や新兵たちはみんな新品を持ってるのに尤も、ここまで育つより先にLv1の「PA-11LS」が手に入っていることが殆どだろうが... ●前作との相違点 LV26以降のモデルのダメージが増加した。T3ストークのみ、約10%程低下した。 上位モデルに貫通が付与された。 精度が低下した。 MA9スレイドの名称が変わり、貫通距離が上昇した。 MA10スレイドの名称が変わり、性能が全体的に上昇した。 ピックアップ + T3ストーク バースト T3ストーク バースト 入手レベル帯では射程が長めかつ減衰が低めで、単発威力もG&Mと同程度あり、中距離から敵を処理していける。貫通性能がなく、連射も効かないので緑蟻だけは苦手。 ミニオンバスターも同じようなポジションだが、タコイカのシールドを固定させる点では此方が早く、素早く攻撃に移ることが可能。 + T4ストークAE T4ストークAE ストーク系列唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 今作においてはT5ストーク以降に加えスラッガーシリーズも近距離で貫通するようになったため、上位難易度での立場は弱くなった。とはいえ、比較的低いレベルで中距離での制圧力を得られる。 + TZストーク TZストーク ストークシリーズの最終形で、射程・ダメージ・リロード等全ての性能がバランスよく高性能で穴がない。 前作と比較すると、威力が2割ほど上昇した上に一定距離までの貫通性能を手に入れた。貫通距離は80m足らずではあるが、敵に詰め寄られた際にも高い殲滅力を発揮出来るように。 と、前作にも増して高性能化しており、レンジャー鉄板の装備になる……かと思いきや、本作では強力なライバルとして、スラッガー・オーキッドシリーズ最終形の「X900-オーキッド」が登場。非常に高い単発火力から来る近~中距離のPTFP・TTFPの高さ、★であれば130mを超える貫通距離、低い連射速度による弾持ちの良さにより、アサルトライフルの主戦場である近~中距離にて猛威を振るう強敵。精度も大きな差を生む程の違いは無く、射程・弾速については上回られていると、悩ましい存在である。 一方でこちらの明確な利点は最低ダメージの高さから来る減衰の緩さ。射程の数値では劣っているものの、遠距離火力は明確にこちらに分があり、おおよそ200mを超えたあたりからPTFP・TTFPが逆転する。本武器を採用する場合はここがセールスポイントとなるだろう。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 また、リロードタイムの短さは明確な差となる。様々な敵に次々と対応しなければならない場合、延々と戦えて遠距離も幅広く撃てるこちらが有利。 対して、例えばアンドロイドの群れなどの体力の多い敵相手や、殲滅力に貫通を宛てにするような状況だとオーキッドとのパワー差を感じるだろう。使い分けよう。 さらに弾速の大幅強化を受けたミニオンバスターMKXも強敵。こちらは射程と精度で上回るものの、弾速と(貫通が活かせなければ)火力はあちらが上。遅延起爆という癖や貫通を考慮して使い分ける必要があるだろう。大まかには体力の少ない相手であれば遅延起爆によるキルタイムと貫通によりこちらが優位、体力の多い大型の相手ならばあちらが有利という形になりやすい。 + MA9Eスレイド MA9Eスレイド 前作に登場したMA9スレイドと同系の武器。TZストークのバランスの良さを順当に進化させた武器。特に射程・弾速性能が高くフルオート系ではブレイザー系に次ぐ。カタログスペックは前作と同じだが、貫通距離が伸びた。名前のEは伊達じゃない。 他アサルトライフルとの使い分けポイントもTZストークと変わらない。今作より登場したスラッガーNN5との関係性も、オーキッドとおおむね同じだといえるだろう。 + MA10Eスレイド MA10Eスレイド ほとんどの性能においてMA9Eスレイドを上回るアサルトライフル。前作よりも全体的にパワーアップしている。特にリロードが0.88秒とレンジャーの武器でもトップクラス。最大スペックが★10となっており、星付けは困難を極める。 最終的に最速クラスのリロード、距離減衰は緩やかかつスコープ付き、威力が同一系統で最も高く、貫通距離はオーキッドを超える、大器晩成の名銃と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 PA/ストーク 0 PA-11 Broken 131(★7) 12.0(★5) 12.5~6.2(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 150~74 初期装備 1 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) B+(★6) ---- 装備 204~102 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) 2.0 装備 339.6~204 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) ---- ---- 408.0~204 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) 2.0 ---- 556.8~334.8 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A+(★6) ---- 装備 679.2~768.0 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A-(★6) 2.0 装備 788.4~388.8 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 84.9~51.0(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 1018.8~612.0 減衰率低め 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 124.6~12.5(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B-(★6) ---- ---- 1495.2~150.0 減衰率高い 36 T3ストーク バースト 120(★7) 4.0(★5) 294.4~147.2(★8)3バースト 2.1(★8) 339.7(★8) 1019.2(★8) B+(★6) ---- 装備 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 164.2~82.1(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 23316.4 1970.4 1814.5 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]167.6~67.0(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) B+(★6) ---- 装備 23799.2 2011.2 1837.8 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 280.8~140.4(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 42962.4 3369.6 3176.1 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]271.8~135.9(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 47565.0 4077.0 3630.9 最大貫通距離 45.3m(貫通5F) 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]366.9~183.5(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S(★6) 2.0 装備 64207.5 5503.5 4901.3 最大貫通距離 79.3m(貫通7F) スレイド 101 MA9Eスレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S(★6) 2.0 装備 DLC1最大貫通距離 113.2m(貫通5F) 107 MA10Eスレイド 205(★10) 15.0(★5) [貫通]507.0~253.5(★10) 0.88(★10) 579.4(★10) 1448.5(★10) S(★6) 2.0 装備 DLC2最大貫通距離 168.9m(貫通7F) レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。有効射程内ならばという条件はつくが、一転集中による大ダメージにも、バラまいての足止めにも活躍する。 M5レイヴンで比較すると優位に立てるのは100mちょいまで。150mでTZストークに並ばれ、X900-オーキッドに追い越される。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 高Lv品になると、もはやアサルトライフルとは思えない装弾数を誇るようになる。DPSはもちろん、マガジン火力が桁違いに高くなるため、堅い固定目標破壊にうってつけ。 近距離特化ではあるが、それなりの射程、減衰が強くともそれを補える超連射があるため、中距離でも取り回しは悪くない。 遠距離ではブレイザーに劣り、近距離では貫通ありで超火力のマグマ砲、同じアサルトライフルで見ても近距離火力と貫通を持つスラッガーシリーズが競合となるのが難点か。 最小1/10まで落ちる距離減衰に加えて減衰係数も2.0となっており、その影響が最も大きくなる射程の中間距離ではカタログスペックの約2/3まで威力が落ちてしまう。 主に洞窟や、爆発物を使わない都市戦などで輝く武器。断続的に敵が顔を出してくるミッションでは、弾倉数もあって頼りになる。特にM9レイヴンは、高難易度アサルトの定番である近距離貫通と、火力型の代表格だったスラッガーをも凌ぐ火力を得たため、高難易度でも選択肢に入る。 シリーズ低レベル帯の外見はPA-11をショートバレル化したようなもの。PA-11がM16系列モチーフならこちらはM4カービンか。M3レイヴン以降はガトリングガンのような多銃身の銃となる。 ●前作との相違点 ダメージが約1.5~1.6倍に増加した。 M5レイヴンの弾数が増加した。 一部モデルの射程や弾速が増加した。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 豊富な弾数、高い連射速度、そして全距離貫通を持つ特殊なアサルトライフル。 前作では貫通のかわりにダメージが控えめという調整だったが、今作では大幅にダメージが向上。レベル相応のレイヴンシリーズとしても遜色ない攻撃力を持ち、非常に強力な一品となった。 使用できるのはハード中盤~終盤になるものの、適正難易度下では凄まじい強さを発揮する。前作と違い、硬い相手もある程度やれるようになった。 今作で近距離貫通の付いたスラッガーとは弾持ち、適正距離、貫通機能など様々な強みが競合する。こちらは貫通が全距離であることが明確な利点の一つか。 + M9レイヴン M9レイヴン DLC2で導入されたレイヴンの完成形。上記のMXRシリウスと異なり全距離ではないものの、遂に貫通属性を手に入れるに至った。 連射速度が毎秒60発であり、かつ攻撃力が283.1。つまりプラネット・ブレイザーと同じ超火力を発揮するという事である。プラネット・ブレイザーと比較した場合はあちらが中~遠距離向け、こちらは貫通属性を持ちリロードも短い近距離向けとなる。 同じDLC武器で近距離向けアサルトライフルのスラッガーNN5と比べても火力はこちらが上回る。半面貫通距離やリロード速度に劣る。 MA10Eスレイドと比較すると、222m以内であればこちらのほうが秒間火力に優れる。一方遠距離戦や貫通距離、リロードは劣る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 26.0~2.6(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 49.8~5.0(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A+(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 52.1~5.2(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B-(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 56.6~5.7(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 67.9~6.8(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B+(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]79.3~7.9(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 130.2~26.0(★8) 1.8(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★6) ---- ---- 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 113.2~22.6(★8) 2.9(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★10) 3.0 装備 精度が低い 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 237.8~47.6(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) B(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) 169.9~34.0(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 装備 109 M9レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) [貫通]283.1~56.6(★8) 2.9(★8) 396.4(★8) 475.6(★8) A+(★6) 3.0 装備 DLC2最大貫通距離 63.4m(貫通8F) スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。中盤から登場し始めるオーキッドシリーズは威力をやや抑えて精度や射程を高めた汎用性寄りの改善型。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。 ストークシリーズの最上位品と比べると、DPS・貫通において勝る。連射時間もストークの11秒に対して、こちらは19秒もの弾幕を張れる。 大群ひとつを全滅させたり強敵を叩くにはパワータイプのこちら、断続的に様々な敵に対応する場合はリロードと精度のストークという立ち位置。 今作ではNN2以降のモデルで新たに、一定距離までの貫通を手に入れた。下位スラッガーでは射程半分ほどまで貫通があり、近距離戦で非常に頼れる存在に。 マガジン火力・貫通能力と引き換えに、精度が悪く弾が散りやすい。ただしこれは、近距離では面を攻撃できる利点にもなる。 主力級が大量に押し寄せてくるようなミッションでこそ真価を発揮する。 また、的が小さいアンドロイドのカッター攻撃を弾き返しやすい。 上位モデルでは改善され、むしろ高精度の部類となる。 初期モデルのスラッガーNN1は連射速度が速くPA-11に近い性質となっている。NN2以降が真のスラッガーシリーズと言える。武器説明でもNN1はPA-11以上の性能を目指したが失敗した試作品、NN2は各種性能と引き換えに威力を増した新モデルとなっている。 外観は実在の自動小銃である「AK-12」や「AK-15」と似ている。PA-11のモチーフである「M16」と双璧を成す有名なアサルトライフル「AKシリーズ」の最新モデルにあたる。 ●前作との相違点 初期モデルを除き、貫通が付与された。 最上位モデルが追加された。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + スラッガーNN4 スラッガーNN4 本編におけるスラッガー名義最後の銃。射程はNN3シリーズに劣るが攻撃力は補って余りあるほどある。 最大の特徴は長い貫通距離。スペック表にある射程の70%弱まで貫通する。このため同レベル帯の武器でも大群相手に滅法強い。 近しいレベル帯の競合相手として、T4ストークAEがある。近距離ではこちらの方が攻撃力が高いため、ミッション内容を見て使い分けるべきだろう。 + X900-オーキッド X900-オーキッド 今作で新しく実装されたスラッガー・オーキッドシリーズの最終形態。INF級のアサルトライフルの中でもトップクラスのステータスを持つ。1つ目に非常に高い単発火力。低い連射速度からくる弾持ちの良さも合わさり、近~中距離にて猛威を振るう。おまけにリロード時間も比較的短く、PTFP・TTFPともに優秀。 2つ目に射程距離。ブレイザーとG Mを除けば最長であり、中距離までの減衰を抑えるだけでなく遠距離での狙撃もある程度できるようになった。おまけに4倍スコープを搭載しており、精度もアサルトライフルとしては高い水準にある。 3つ目に弾速。なんとTZストークを超え、G M-24Sに匹敵するほどである。 最後に130mを超える貫通距離。これにより主力系を先頭から一気に押し返すことができる。 おまけにTZストークよりもLVが4低く、数ミッションながらも使用できるのが早いのも利点。 数少ない弱点は高い減衰。長い射程がある程度補ってくれるものの、200m付近でDPSがTZストークを下回り始め、射程限界付近ではINF級武器としてはあまりに寂しい火力になる。射程は長いとはいえ、交戦距離には気をつけたい。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。と思われたが弾速の差が大きく、遠方の敵に対するキルタイムもX900-オーキッドの方が優れている。 + スラッガーNN5 スラッガーNN5 DLCで追加されたスラッガーの新モデル。弱点だったリロードがアサルトライフル屈指の早さに短縮。 近距離戦における対応力はさらに上がっているが、スラッガーシリーズの欠点である射程と精度を引き継いでいるため遠距離戦は苦手。射程の長い主力級が多いDLC1においては、やや逆風を受けている。 X900-オーキッドに慣れていると扱いにくさを感じるかもしれないが、高火力貫通とリロードの早さは明確な強み。状況に合わせて使い分けたい。 射程の増加に比例して貫通距離も伸びており、最長183mという驚異的な貫通力を持っている。 DLC2のM9レイヴンはスラッガーNN5以上の火力を持つ。貫通とリロードはこちらが優れているためここで差別化しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 スラッガー 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) C+(★6) ---- ---- 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) [貫通]181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 95.1(貫通14F) 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) [貫通]254.8~25.5(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 101.9(貫通15F) 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) [貫通]328.4~32.8(★8) 2.2(★8) 203.8(★8) 407.7(★8) B+(★6) 2.0 装備 108.7(貫通16F) 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) [貫通]543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 122.3(貫通18F) 104 スラッガーNN5 164(★7) 8.6(★5) [貫通]1019.2~101.9(★8) 1.1(★8) 265.0(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 183.4(貫通18F) DLC1 オーキッド 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]283.1~28.3(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A-(★6) ---- ---- 99.6(貫通11F) 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) 4.0 ---- 117.8(貫通13F) 80 X900-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]792.7~79.3(★8) 2.1(★8) 498.3(★8) 747.4(★8) A+(★6) 4.0 ---- 137.0(貫通11F) ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時と、着弾した弾が数瞬後に爆発した時の2度に渡ってダメージを与える。このため、怯ませて足止めする力が強い。当てた時に怯み、動こうとしたら爆発して怯む。撃ちこんでから炸裂を始めた時点で撃ちこみを一時やめ、炸裂の終わり際にまた撃ちこむとやると効率よく足止めできる。 炸裂を始めれば相手が目前にいても射撃を一時止めてほかの行動に移れる。距離を取る、別武器やバックパックでの追撃など戦法が広がるだろう。 着弾から爆発までのラグのため「敵が倒れるまで撃つ」と無駄弾が生じてしまう。巨大生物などを相手にする際は「敵を倒すのに必要な分(時間/弾数)だけ撃つ」よう心がけよう。 距離減衰がないにもかかわらず、他のアサルトライフルの近距離射撃に見劣りしない火力がある。キングなどの怯む強敵を遠目から安全に処理するのにも有効。エイリアンも、体全体に浴びせるように撃てば爆発で怯ませたままバラバラにしてしまえる。 弾速が前作の3~4倍以上に大幅上昇。その結果説明文詐欺が起きている。これで空中敵にも安定して命中するようになり、距離減衰が無いという利点も併せて対空兵器として信頼がおけるようになった。 今作ではNPCに爆発物が着弾しなくなったが、ミニオンバスターの弾も同じ扱いでNPCをすり抜ける。誤射が発生しないのは大きな利点で、着弾したNPCに近寄られ自爆するという事故も起きない。ただし、着弾後の爆発はしっかり当たる。足元などに撃ち込んで爆発に巻き込み峰撃ちすることは可能である。 カタログスペックの攻撃力は着弾と炸裂の合計ダメージであることに注意。比率は着弾2 炸裂8となっている。 なお、本来の徹甲榴弾は武器説明にあるとおり装甲を貫通し、内部で爆発をおこすことで目標を内側から破壊するものなのだが、鎧を着込んだ宇宙服野郎コスモノーツ等に対して何か特殊な効果があったりはしない。 ●前作との相違点 LV39以降のモデルのダメージが増加した。 EASY/NORMAL帯モデルの射程が増加した。ミニオンバスターMK3とミニオンバスターMKXの射程は低下した。 弾速が約3~4倍増加した。 精度が低下した。 ピックアップ + ミニオンブラスト ミニオンブラスト セミオートと弾数の少なさがネックとはいえ、高い単発威力・並みのスナイパーライフル以上に高い弾速・減衰なしと尖った武器。 高い弾速(とある程度の射程)のおかげで、落下中のテイルアンカーにも非常に当てやすい上に、高難易度でも(落下後でも転送装置を狙える位置であれば)落下開始から当て続けてリロードを一度挟むだけで上手くいけば転送前に破壊も可能である。 + ミニオンバスターMKX ミニオンバスターMKX ミニオンバスターシリーズの最上位モデル。 ダメージは最大強化で(★8)509.6にもなる。これはストークシリーズ最上位であるTZストークの(★8)366.9の凡そ1.39倍に匹敵する威力である。しかも威力減衰を起こさない。 TZストークに比べ「誤射が発生しない」、「威力が下がらない」という明確な長所をもち、レンジャーの十八番たるNPCを連れての引き撃ちへの適正はとても高い(シリーズ共通の長所でもあるが)。一方で「貫通しない」、「スコープがない」といった部分は下位品から据え置き。他のアサルトライフルとは要所要所で使い分けよう。 総じて頼れる性能バランスを有していながらLv76と最上位モデルとしては低めであり、より高Lvのアサルトライフルが手に入るまで長くお世話になるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 0 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 1.5(★8) 163.1(★8) 543.6(★8) B(★6) ---- ---- 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)3バースト 1.5(★8) 190.3(★8) 815.4(★8) B+(★6) ---- ---- 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 1.5(★8) 203.8(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 203.8(★8) 1.5(★8) 244.6(★8) 815.4(★8) B(★6) ---- ---- 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.8(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) A-(★6) ---- ---- セミオート 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 509.6(★8) 1.5(★8) 326.1(★8) 1087.2(★8) B+(★6) ---- 装備 G M ●概要 セミオート型ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。 貫通と火力を併せ持ち、様々な場面で力を発揮する万能型。代わりにトリガー連打が必須となるため、コントローラーの耐久性やプレイヤーの指が犠牲となることでも知られる。 弾数が少ないため近距離(およそ100m以内)戦では他のアサルトライフルに比べると弾倉火力が頭打ちになってしまう。そのためクルールなどシールド持ちには、シールドをオーバーヒートさせると同時に弾切れになってしまい本体にダメージを与えにくく、相性が悪い。 前作から多数のアサルトライフルが強化されたが、本シリーズについてはダメージは据え置きとなった。その為単純な対単体火力では優位性を発揮しづらい環境にある。運用の際は貫通や射程(および減衰の軽さ)を活かしたい。 ●前作との相違点 上位モデルで射程と弾速が増加した。 精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) ---- ---- 679.2 437.8 339.6 269.4 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) 3.0 ---- 951.6 694.8 475.8 406.8 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 1237.2 914.7 618.6 531.8 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- 装備 1957.2 1447.0 978.6 841.3 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A-(★6) ---- ---- 3913.2 2857.0 1956.6 1672.7 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 390.7(★8) 1019.2(★8) A-(★6) ---- ---- 4987.2 2818.1 2493.6 1820.5 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 611.5(★8) 1223.1(★8) A-(★6) 2.0 ---- 7039.2 4645.9 3519.6 2832.8 ブレイザー ●概要 原子光線銃。高い威力を持ったレーザーを高速で遠方まで連射する。 前作では軍曹専用で、ストーリー中では手に入らずDLC2でやっと実装となった大器晩成の超兵器。今作でついに本編武器として登場し、レベル帯ごとのモデルも増えた。 流石に火力はレベル相応に落ち着いているものの、弾数999による高い弾倉火力、距離減衰なしかつ同レベル帯でも高めの火力、アサルトライフルとしては頭一つ抜けた長射程、弾速とやはり優秀。 逆に弱点も極端なまま変わらず。長いリロード時間や、死骸を押す力が弱いなどの理由から、群れに対しては分が悪い。長射程に対してスコープが無い点も変わっていないため、前作同様、使いこなすにはプレイヤーの知識、技量が重要。スコープ付きの武器をもう片手に持っていくと長距離射撃も比較的楽になる。 キャラモデルの挙動に発射方向が影響されるという、地味ながら非常に面倒な特性がある。赤アリなどに敵に食いつかれると、振り回される動きに合わせて発射方向もムチャクチャになるため、自力で撃破しての脱出がしづらい厄介な状況に。 アラネアのネットも張り付け角度が悪いと自力で糸を破壊できない状況に陥ってしまう。 この特性のせいか、撃ちながらジャンプすると狙いより上に着弾が逸れるという欠陥も。アップデートで改善されたため、射線が逸れることは無くなった。 長いリロード時間のフォローだが、バックパックツールの使用や、ビークル搭乗やダッシュ速度強化の補助装備で逃走するなどして行うと良い。前作ではダッシュ強化で逃走するのが定番だったが、今回はバックパックという選択肢のおかげで、リロードの弱点は緩和されたと言える。 足を止めて撃ち続けられる時間をどれだけ作れるかが実際の火力に直結する。バイクなどで足を確保したり味方の援護があったりすると使いやすい。 クラーケンやクルールに非常に有効で、特に高難易度クラーケンとの戦いは非常に快適。終盤INFでのお供に。スナイパーライフルでは反射事故が怖いが、ブレイザーは怯ませ続けて焼くことができる。 他のアサルトでも怯ませ続けられると思いきや、ブレイザーなら反射弾が遅いため被害を受けづらいという長所がある。 また弾速も瞬着なので、そもそもシールドで防がれづらい。詰まったら採用を検討しよう。 ピックアップ + オメガ ブレイザー オメガ ブレイザー HARDEST帯におけるブレイザー。無印ブレイザーから攻撃力だけでなく射程・弾速が大幅に強化されている。 最大の利点は攻撃能力に対するレベルの低さ。INFERNO中盤からドロップし、活用できる場面も多い。勿論HARDEST終盤においても十分に使える。狙撃がこなせる同レベル帯の武器としては秒間火力が桁違いに高く、INF縛りでも活躍できる。 縛りでなくとも最上位のEXAブレイザーのつなぎとして使えるので是非とも選択肢に入れておこう。 200m以遠の敵に対してはTZストークやX900-オーキッドを超えるDPSを有する。遠距離戦主体になるDLC1のオンHARDEST(武器制限有効)ではX900-オーキッドなどよりも活躍するだろう。 + プラネット・ブレイザー プラネット・ブレイザー DLC2にて帰ってきた最高性能のブレイザー。EXAブレイザーの倍以上を誇る圧倒的な火力でプライマーを撃滅する。 プラネットの名を冠しているが、前作ブレイザーと(名前とエフェクト以外は)全く同じ性能。そのまま持ってきたためか 性能の一部に問題がある傾向にある「プラネット」の名を冠しているためか、弾速が初期品と同じになっている。 射撃時にエフェクトが追加された。カッコいいのだが、連射時の視認性が少々落ちてしまっている。 性能は前作と据え置き(エフェクトを含めれば低下)、他のDLCアサルトライフルも強化や追加がなされ、相対的には前作ほどぶっ壊れでは無くなったと言える。とはいえ、元々が弱点以外は最高性能のアサルトライフルであり、エイム力さえあれば今作でも非常に頼れる存在であることは間違いない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 20 ブレイザー 999 60.0 12.5(★8)シールド×1.25 7.4(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 12487.5 750.0 519.6 68 オメガ ブレイザー 999 60.0 72.5(★8)シールド×1.3 7.4(★8) 530.0(★8) 2446.1(★8) S++ ---- ---- 72427.5 4350.0 3013.6 95 EXAブレイザー 999 60.0 117.8(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2717.9(★8) S++ ---- ---- 117682.2 7068.0 4896.6 112 プラネット・ブレイザー 999 60.0 283.1(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282816.9 16986.0 11767.7 DLC2